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Use Case * Escape Game

(If This 

Then That*)

Des objets connectés qui réagissent en fonction de vos actions

Avec (If This Then Than*) de LIMN, nous illustrons notre savoir-faire à travers d'un concept simple mais puissant: si une condition est remplie, alors un objet réagit.  Cette logique permet de créer des expériences immersive et interactives idéales pour les escape games, les musées, les événements ou les espaces de sensibisation.

Sur mesure

Nous ajustons les objets aux besoins



Centre
d'innovation

Où les idées prennent vie

Programations

Établir des connexions


Intuitif

Une logique simple et ajustable:  Si ceci alors cela


Sur Mesure

Des objets connectés et reprogramables à vos scénarios.  


Rapide

Du prototype à la réalisation en un temps court


Mémorable

Des expériences uniques et engageantes

De objets connectés pour donner vie à vos idées


Nous concevons et réalisons des objets interactifs qui s'intègrent dans des scénarios immersifs et réagissent en temps réel aux actions des intervenants.  Voici quelques exemples de ce que nous pouvons créer: Sensors, caméras, leds, écrans, scans, enceintes, enregistreurs, imprimantes dont toutes les interactions peuvent être programées.  Il n'y a plus de limite à la créativité.

Boutons intelligents
Curseurs connectés
Scans, enceintes, enregistreurs