Use Case * Escape Game
(If This
Then That*)
Des objets connectés qui réagissent en fonction de vos actions
Avec (If This Then Than*) de LIMN, nous illustrons notre savoir-faire à travers d'un concept simple mais puissant: si une condition est remplie, alors un objet réagit. Cette logique permet de créer des expériences immersive et interactives idéales pour les escape games, les musées, les événements ou les espaces de sensibisation.
Sur mesure
Nous ajustons les objets aux besoins
Centre
d'innovation
Où les idées prennent vie
Programations
Établir des connexions

Intuitif
Une logique simple et ajustable: Si ceci alors cela
Sur Mesure
Des objets connectés et reprogramables à vos scénarios.
Rapide
Du prototype à la réalisation en un temps court
Mémorable
Des expériences uniques et engageantes
De objets connectés pour donner vie à vos idées
Nous concevons et réalisons des objets interactifs qui s'intègrent dans des scénarios immersifs et réagissent en temps réel aux actions des intervenants. Voici quelques exemples de ce que nous pouvons créer: Sensors, caméras, leds, écrans, scans, enceintes, enregistreurs, imprimantes dont toutes les interactions peuvent être programées. Il n'y a plus de limite à la créativité.

Boutons intelligents

Scans, enceintes, enregistreurs